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一个有关DZ(盗贼)和FS(法师)的帖子呢。(我在这里只是想针对那些宣称SS(术士)是存在漏洞、属于所谓“英雄职业”的人而言的。术士这个职业,其实有着自己独特的技能体系和玩法制度。每一个技能的设计都有着背后的逻辑,并且在整个游戏的职业平衡体系中有它的定位。那些将术士看作是有漏洞或者所谓英雄职业的人,可能是没有深入了解这个职业的全部特点和游戏机制对其的制衡。)
段日子里,有许多帖子及其回复都是冲着SS(术士)去的,差不多都是来自DZ(盗贼)和FS(法师)。其他职业这样做的就相对较少(也许是没有表现出来)。但凡会玩SS的玩家,都绝不可能忍让这些人瞎吹牛。今天实在是憋不住了,要把那些DZ和FS好好骂一骂。
VE:
家都知道,自TBC(燃烧的远征)之后,SS(术士)就慢慢朝着副本(FB)路线进步了。在副本中的地位也在逐步上升,其输出能力(DPS)一直稳定处于前列,在输出方面和盗贼(DZ)、法师(FS)都有得一拼。于是盗贼和法师就看不顺眼了,开始鼓吹术士是所谓的“英雄职业”,说术士在副本中的输出比谁都高,在玩家对战(PK)方面又极其变态,进而要求削弱术士。
是,你们有没有想过呢?自TBC之后,术士在玩家对战方面就一直在被削弱,只是在副本方面才开始逐渐有所提升罢了。难道要让我们术士在TBC的大型副本中,仅仅就提供绑灵魂石、发糖这样的辅助功能吗?而你们法师,什么时候在副本里缺过你们的位置呢?盗贼老是抱怨在副本里没人要,要的人少,那是由于盗贼的主要定位就是玩家对战啊。等到哪一天你们在玩家对战方面被削弱,而在副本方面有所提升的时候,就会知道是什么感受了!
这里还要,术士在副本中的输出高,那也是付出了很多努力的结局。术士要不断地研究技能循环、属性搭配,还得精心准备各种消耗品来提升自己的输出能力。而且术士在副本中的生存能力相对来说比较脆弱,需要时刻注意自己的站位和技能释放时机,一不小心就可能由于受到太多伤害而死亡,从而影响整个团队的副本进度。在玩家对战方面,虽然曾经有过辉煌的时候,但随着不断的削弱,术士已经失去了很多优势,比如控制技能的效果被降低,伤害技能的威力被削减等等。这些情况都表明,术士并非像某些人所说的那样过于强大,不应该被无端地要求削弱。
PVE这个方面,要是其他职业诋毁我,我还勉强能忍受,不至于愤怒到难以抑制的地步。可是一涉及到PVP,要是盗贼(DZ)和法师(FS)对我进行诋毁的话,我觉得只要是个有血性的人,都会忍不住破口大骂他们这种行为是多么的卑鄙无耻。这两个职业在PVP中的某些举动,有时候真的是很让人气愤。他们常常会利用一些游戏机制的漏洞或者是采用一些特别不光彩的战术手段,还对其他玩家进行诋毁,这完全就是没有竞技灵魂的表现。就好像在一场公平的战斗中,他们没有遵循应有的制度,却还倒打一耙,这种行为无论是谁遇到都会觉得难以接受的。
VP:
TBC(燃烧的远征)之前,术士(SS)的一套连招足以把你送去找神仙姐姐(这里暗指被击杀),不过,这仅仅是TBC之前的情况。也正是从那个时期起,就有人说术士这个职业存在BUG(漏洞、缺陷),但要明确的是,这是TBC之前的状况。
那个遥远的TBC之前的游戏版本中,术士的技能组合有着独特的效果。他们的连招具备相当强大的杀伤力,这种强大到可以瞬间将对手击败的能力,在当时的游戏环境里显得有些格格不入。很多玩家在面对术士的这种连招时,几乎毫无还手之力,就像是案板上的鱼肉,只能任人宰割。因此,一些玩家觉得这种强大的能力不太正常,于是就有了术士是BUG的说法。然而,这一切都是特定于TBC之前的游戏设定和环境下的情况,随着TBC的到来,游戏的平衡性等各方面可能都会发生改变。
0级之后啊,盗贼(DZ)可算是迎来自己的春天喽。双斗篷、投掷还有暗步之类的技能都有了,这就仿佛给盗贼们打开了一扇可以肆意杀人的大门。那咱们就来说说,在野外杀人最多的是哪个职业?专门去杀小号最多的又是哪个职业呢?(我最瞧不起那种专门杀小号的变态行为了,这种人实在是太恶劣了。)仔细想想,这两种情况里盗贼占的比例可不小吧!
说说在城外盗贼和术士(SS)插旗决斗这事儿。盗贼要是打不过术士,就会说术士是个有漏洞(BUG)的职业,是那种所谓的“英雄职业”,这不过是给自己的失败找借口罢了。可要是盗贼侥幸赢了术士呢,就开始辱骂术士是垃圾。在野外的时候,一个盗贼要是偷袭术士,通常情况下术士都是那个失败者吧。术士一旦打不过盗贼,连逃跑都很困难,运气好的话或许有翻盘的机会,然而想要追上开了疾跑(就像裸奔一样快)的盗贼那是根本不可能的。
就特别纳闷儿,盗贼们都是吃什么长大的呀?难道非要每次都百分之百能胜过术士才会满意吗?你们老是说术士是有漏洞(BUG)的职业,可是经常死在你们手下的术士有说过你们是有漏洞(BUG)的职业吗?你们由于输给术士就开口大骂术士是有漏洞(BUG)的职业,那要是按照这个逻辑,那些赢了术士的人是不是就可以说你们盗贼是漏洞中的漏洞(BUG中的BUG)呢?这实在是太不公平、太不合理了吧!
S的梦想成真了,以前SS和LR所独有的专利——宠物,如今也被FS召唤出来了。FS简直高兴极了,水元素宝宝一个冰箭就能打出大概700左右的血量,再加上冰环,配合FS众多的控制手段,哪个职业遇到FS不会感到头疼呢?哦,差点忘了,大概只有和FS关系密切的DZ才不怕你们吧。可别再说SS打FS就像虐待一样了。在TBC时期,FS看到SS只有逃跑的份儿,现在却变成FS一看到SS就使劲儿追杀了。
然了,我们SS也不是好欺负的。FS要是输给SS就大骂有BUG,FS赢了呢,又像DZ那样骂对方是垃圾。FS总是抱怨说打不过奶妈,也打不过SS和DZ,只能欺负ZS。难道你们以为SS就真的能轻松搞定所有职业吗?恐怕暴雪不会像你们想的那么愚蠢吧。实际上,现在SS对付任何一个职业都不会比FS轻松。SS的操作可不像你们想象的那样只是简单的1234,站在那里抽鞭子就行。我们SS能够获胜,靠的不是技能的变态,也不是什么BUG,同样也是要依靠自身的技术。
知道,在这个游戏里,每个职业都有其独特之处,都需要玩家精心钻研操作技巧才能发挥出应有的实力。就拿SS来说,我们不仅要合理运用各种技能,还得把握好技能释放的时机。比如说恐惧技能,放得好能打乱对方的节奏,放不好可能就会被对方反制。而且在面对不同职业时,我们的战术也得有所调整。面对近战职业时,要时刻注意保持距离,利用好自身的诅咒技能来削弱对方;面对远程职业时,又得考虑怎样躲避对方的控制技能,同时寻找机会进行输出。FS也是一样,虽然有各种控制和输出技能,但在面对高机动性的职业时,如果不能准确预判对方的行动,也很难取得胜利。每个职业的平衡性都是暴雪精心设计的结局,玩家应该尊重这种设计,而不是一味地抱怨或者贬低其他职业。
下,SS(术士)在杂PVP(可能是指某种PVP模式或者综合PVP情况)中的削弱情况是大家都能察觉到的。想必如今的DZ(盗贼)、FS(法师)要是看到毁灭SS的话,肯定会毫不留情地全力追杀吧。毁灭SS就如同熊猫一般罕见了,曾经它可是PVP中堪称王者的天赋,而现在还有几许人在坚守着呢?那些至今仍然坚持使用毁灭天赋的SS玩家真的令人钦佩,他们能够一直坚守。真心希望在未来的某一天,毁灭天赋能够重新登上王者的舞台,再度展现出往昔的辉煌。就像是在游戏的竞技全球里,每个职业和天赋都有其独特的进步轨迹。毁灭SS曾经凭借其强大的爆发力和独特的技能机制,在PVP战场上所向披靡。然而随着游戏版本的更迭,各种平衡调整使得毁灭SS的优势不再明显,在PVP中的地位一败涂地。但就是有这么一群执着的玩家,他们不顾当前的劣势局面,依旧钟情于毁灭SS这个天赋。他们可能是由于对曾经辉煌的怀念,也可能是对这个天赋有着独特的领会和玩法心得,才会在众多玩家纷纷放弃的时候仍然坚守。这种坚守的灵魂,就像黑暗中的一束光,给毁灭SS这个逐渐被边缘化的天赋带来了一丝希望。我们也期待着游戏开发者能够重新审视这个天赋,通过合理的调整让它再次焕发生机。
S的玩家们,非常感谢你们一直以来的支持。SS这个职业对我们而言,充满了无尽的魅力,我们对它怀有一种深深的热爱之情。在游戏的全球里,SS有着独特的技能和玩法,这些都吸引着我们。每一次在游戏中操控SS这个角色,都像是开启一场独特的冒险,而玩家们的支持就像是这场冒险中的动力源泉,激励着我们不断深入探索SS这个职业的更多可能性。
属于自己的独特道路,哪怕这条路在别人眼中如同恶魔行径一般。那些脑袋像是缺根弦儿的盗贼(DZ)、法师(FS),就随他们去追捧什么神仙姐姐好了,与我何干!哼!要知道,每个人都有自己的活法,我选择的路是我自己所认定的,不管旁人怎样看待。那些盗贼和法师,他们整天沉浸在自己对所谓神仙姐姐的幻想里,而我只专注于自己脚下的路,我要坚定地朝着自己的路线前行,不会被他们的行为或者觉悟所左右。
